「VR怎么看」你真的知道你为什么晕VR吗?

「VR怎么看」你真的知道你为什么晕VR吗?

左右眼的图像需要同步。比如你在玩开车的游戏,每秒60帧,每帧的1/60秒中车都在前进,路边的景色,比如树木的位置和角度也就会有相应的变化。而如果这时候左右眼的同步没有做好,左眼的树木还在原地而右眼却开始往前有了位移,这是两眼图像的差别已经远远超过大脑处理的极限,很多物体会产生重影,给大脑的处理带来极大的烦恼,和现实中的体验完全不符,进而造成眩晕感。

帧数

影响用户体验的还有帧数 FPS(Frames per second),意思是每秒钟显示器刷新了多少次,渲染了多少次画面。

真实世界的帧数是无穷大的(当然人眼的接受频率是有限的),而游戏画面的帧数也是玩家追求的一大指标。在传统的电脑屏幕上,正常使用要求 FPS 保持在30以上。而要追求流畅,则一般要 求 FPS 至少达到 60。相关的研究显示VR设备内屏幕的刷新率一般要达到 90FPS 才能得到比较自然的体验。而更高的FPS则自然需要更多的计算能力。虽然 Oculus Rift 最高支持到 90FPS,但实际上,大部分软件想要达到 60FPS 都比较困难。

视角

人单眼的视角范围最高可以达到156度,一般为120度。也就是说,一个理想的VR,最好可以覆盖120度的范围(主要是水平,垂直不到120度)。

在VR设备中,除了屏幕之外的视域是全黑的,人眼只在小范围内接收到原本属于更大范围的信息。对于没有太多3D游戏经验的人来说,这种与日常生活中物理世界中的不匹配就很容易导致头晕。

分辨率

现阶段VR外设的屏幕分辨率普遍在2K(2048 × 1080)级别,屏幕大小在数厘米左右,按理说设备的PPI非常之高应该很清楚才对,其实不然。在如此近的使用距离下,透镜又把屏幕内容拉至120度左右,单位视角像素数已经很低了。

低分辨率带来的,就是低真实度,而真实度越低,和真实世界相差越远,也就越容易扰乱大脑机制。

原因这么多的情况下,大家又如何判定自己对于VR眩晕的耐受程度呢?最好的方法当然还是实际体验,这里虎虎也给大家推荐一个免费的测试程序:VRQ Test

VRQ是指虚拟现实中的敏感程度。通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR的敏感程度,从而获得更好的VR体验。测试方法是在180秒内,体验5种不同的考验,随着时间的推移,测试造成的敏感效果会逐步加重。当你感觉到不适时,需要及时停止测试,系统会根据你坚持的时间和反应速度给出评级结果。评级标准为1~3星,星数越多表示你对VR的敏感程度越好,自身更容易适应VR。

这里也欢迎大家留言讨论关于VR眩晕的经验。返回搜狐,查看更多

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